約 1,020,790 件
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/430.html
投稿日: 03/02/07 21 36 00397 能力名 刑事の信念(ポリスアカデミー) タイプ 生体生成(念獣)・自動操縦 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 独立した知能を持つ人型(外見上普通の人と変わらない)を1体具現化する。人型は自分を生み出した者に絶対に逆らわない。 人型の得意な仕事は地道な聞き込み、張り込み等まさしく刑事そのもの。 他の分野は不得意だが、刑事的な仕事に関しては通常人以上の鋭い勘を持って動いてくれる。 術者と人型がかなり離れていても問題無く動いてくれる。(半径500キロくらいまでなら大丈夫。それ以上離れると消滅) 柔道、剣道、射撃の腕前はかなり上手い。身体能力は普通の人間の数倍あるが、普段はそれを表に出さない。 人型と術者はテレパシーでの意思疎通などという事は出来ず、電話、FAX等の電子機器を使うか、直接会って会話するかしなければ術者と人型が情報交換する事は出来ない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 具現物が術者以上の知能を発揮することはないと思う。 あと、具現物がそこまで離れていても劣化しない理由が不明。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 生体生成(念獣) 自動操縦
https://w.atwiki.jp/yokohamafcacademy/pages/1642.html
日程 グループステージ グループB 日時 対戦相手 結果 会場 備考 2021/1/9 13 00 大和シルフィードU-18 ○6 – 1 コーエィ前橋フットボールセンターC 公式記録 2021/1/10 13 00 高知ユナイテッドSCレディース ○7 – 1 コーエィ前橋フットボールセンターB 公式記録 2021/1/11 13 00 FCバサラ甲賀 レディース ○3 – 0 コーエィ前橋フットボールセンターB 公式記録 決勝トーナメント 日時 対戦相手 結果 会場 備考 準決勝 2021/1/16 13 00 JFAアカデミー福島 ●0 – 5 敷島公園サッカー・ラグビー場 公式記録 3位決定戦 2021/1/17 10 00 ちふれASエルフェン埼玉マリ ○3 – 1 敷島公園サッカー・ラグビー場 公式記録 関連リンク 大会結果
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/2.html
メニュー トップページ よくある質問集 クイズマジックアカデミーをはじめてプレーする人へ PASELIについて eAMUSEMENT旧e-AMUSEMENT GATE コナステ(パソコンからのプレイ) 設置店舗情報 +地域別の設置店舗情報 ┣北海道・東北┳北海道 ┃ ┗東北 ┣関東┳群馬・栃木・茨城 ┃ ┣千葉 ┃ ┣埼玉 ┃ ┗神奈川 ┣東京┳23区・山手線圏内 ┃ ┣23区・山手線圏外 ┃ ┗23区以外 ┣中部┳山梨・長野・新潟 ┃ ┣富山・石川・福井 ┃ ┣愛知 ┃ ┗静岡・岐阜 ┣近畿┳大阪 ┃ ┣兵庫 ┃ ┗三重・滋賀・京都・奈良・和歌山 ┣中国・四国┳中国 ┃ ┗四国 ┗九州・沖縄 店舗大会情報 録画可能店舗 ゲーム情報 詳細・変更点アップデート情報 THE WORLD EVOLVEからMAXIVCORDへの変更点 旧作について リーグ・階級・魔法石 出題ジャンル・問題形式・予習 トーナメント・NEO旧全国オンライントーナメント、トーナメント☆マジバトル リコードアリーナリコード一覧 リコードアリーナ(戦略指南) 検定クイズ旧検定試験 4人対戦(サークル・店内対戦) イベント協力イベント 全国大会 QMA JAPAN TOUR2018店舗大会運営のTips チームバトル 購買部・マイルームQメダル交換所 カスタマイズ服装 頭部アクセサリー 手用アクセサリー その他アイテム あいさつコメント サブモニター壁紙 通り名 チャットスタンプ ミッション その他イベント バグ・不具合バグ・不具合(天の学舎以前に報告されたもの) スタッフ QMAデータ集 キャラクター男子生徒 女子生徒 専属教師 旧作・他 台詞男子生徒1 男子生徒2 第一アカデミー女子生徒 第七アカデミー女子生徒 専属教師・購買部 BGM アイテム店舗コラボアイテム 現在復活していないアイテム 用語集 用語集(基礎編) +用語集(基礎編)見出し ├あい/うえお ├かき/くけこ ├さし/すせそ ├たち/つてと ├な行 ├はひ/ふへほ ├ま行 ├や行 ├らり/る~ん ├英数 └過去作・DS版 用語集(応用編) 用語集(応用編)2ch用語・その他 各ジャンル・形式・キャラ論争 その他 稼動開始までの道のり 関連リンク 連絡先ノート twitter 編集者向けテンプレ集(include構文用) 更新履歴 取得中です。 これ以前の履歴はこちらから アクセスカウンタ(atwikiの障害なのか正常なカウンタ値が表示されません) - / - / - (今日/昨日/合計) Since 2018/02/22 ここを編集
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2059.html
そうごうがくえんくりぷとんあかでみー【登録タグ VOCALOID そ クリーム市長 初音ミク 曲】 作詞:クリーム市長 作曲:クリーム市長 編曲:クリーム市長 唄:初音ミク 曲紹介 クリーム市長のデビュー作。この曲のミクはクリプトンアカデミーの学生でゲーム好きという設定。 後に冬コミに出すCD用にギターを録り直したアルバムバージョンも投稿されました。 歌詞 (PIAPROより転載) あなたが傍にいる それが幸せ さぁ今日も学校よ 離さないでね そよ風にスカート靡かせ あなたと二人猛ダッシュ 私は悪くないんだから お兄ちゃん 寝てないで ちゃんと起こしてよね! どんなにあなた想っても いつもまでたっても子供扱い どうして伝わらないの? この気持ち切ないよ もっと 見つめて ぎゅってして 胸は全然ないけど いいよね? 毎日大変なレッスンも 人付き合いも 大丈夫よ あなたがいれば元気マンバイン なかなか素直になれない 私だけど Sweet Kiss 素敵な魔法をかけて 傍にいてね My love sing song, In my life =(イコール) ドソドソ ドシソ ドソ シドソ ドシドソ ドソ シソド お兄ちゃんはイジワルなんです いろんな酷いことするんです 最後にはちゃんと謝りながら 不意に イタズラにちゅってするんです ネギの先にコントローラーつければ 絶対楽に振れるって言ってるのに どうして伝わらないの この気持ち悲しいよ ボタンは押せなくなるけど 問題全然ないでしょ? そーでしょ? 毎日面倒なお化粧も 髪洗うのも 大丈夫よあなたの為なら Every day, Happy time! 心の全部 加速してく 恋してく ドキドキ 気持ちいい魔法をかけて いつまでも ほら歌って 私は・・・ ・・・抱いてよ もしも あなたが孤独を感じたとしても 大丈夫よ 一人じゃないよ いつも傍にいるから なかなか素直にならない あなただけど Love try 必ず決めて見せるわ ヒロインだもの My love sing song, In my life =(イコール) ドソドソ ドシソ ドソ シドソ ドシドソ ドソ シソド コメント 背景が私の母校っぽい -- 名無しさん (2010-02-27 23 38 00) もっとコメしよーよー!! -- 他人丼 (2011-06-16 22 22 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yokohamafcacademy/pages/1621.html
日程 節 日時 対戦相手 結果 会場 備考 1 2020/8/30 15 30 FC東京深川 ○3 – 2 東京ガス深川グラウンド 2 2020/9/6 16 00 三菱養和SC巣鴨 ○4 – 0 LEOCトレーニングセンター 3 2020/9/13 17 30 大宮アルディージャ ●1 – 6 堀崎公園グラウンド 4 2020/9/19 16 00 鹿島アントラーズつくば △2 – 2 つくばアカデミーセンター 5 2020/9/22 10 00 湘南ベルマーレ ●2 – 3 LEOCトレーニングセンター 6 2020/9/26 16 30 FC東京むさし ●0 – 2 東京ガス武蔵野苑多⽬的グラウンド 7 2020/10/4 12 00 FC LAVIDA △3 – 3 LEOCトレーニングセンター 8 2020/10/11 11 00 浦和レッズ ○2 – 1 レッズランド 9 2020/10/18 11 00 柏レイソル ●0 – 1 LEOCトレーニングセンター 関連リンク 大会サイト要項 日程 結果 日本サッカー協会
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/117.html
あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 過去作QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 DS版QMADS QMADS2 過去作 QMA1 QMAの第一作。トーナメントの成績に応じて階級が下がるというシステムがあった。 互いの持っている勲章(近作でいう魔法石のようなもの)を賭けて対戦する「放課後ガチバトル」モードが実装された唯一の作品。黎明期はこの様な殺伐としたモードもあったのだ…QMA7でも似たようなシステムのモード(勲章のかわりに魔法石を賭ける)の実装が予告されていたが、立ち消えになってしまった。 当時は問題の更新の頻度も現在ほどではなく、分岐が無かったり順番当ての問題の回答に法則性(法則を踏まえて解答すれば正解確率が1/12になる)があったため稼働末期は百人一首めいた状態になっていた。現在では問題数も更新頻度も増えたかと思えば、理系学問はそうでもないため紫宝魔龍戦ではこの百人一首状態を彷彿とさせる状況だったという・・・ 生徒キャラクターは当初男女4名ずつ。稼働途中にサンダースとマラリヤが「転校」と称して追加された。先生はまだわずか3名だった。QMA1当時の先生はアメリア先生、フランシス先生、ミランダ先生の3人。いずれもQMA2以降に追加された先生たちによって影が薄くなってしまった感がある先生たちである。 QMA1当時はレオンとフランシス先生、クララとアメリア先生の担当声優がそれぞれ同一だった(檜山修之氏、田村ゆかり氏)。 QMA2 寮システム。マロン寮やリディア寮に入るためにカードを何枚も購入するプレイヤーが続出。 稼動初期はまともにゲームができないほどバグが多く、COMも容赦無い強さだった。強すぎるCOMの代名詞「マテウス」が誕生したのもここから。 QMA1で修正された順番当ての法則がなぜか復活した。 性格診断で使用するキャラを選べた唯一の作品。ロケテスト版ではこれでしかキャラセレクトができず、目当てのキャラを当てるためには何度もカードを購入しなければならず批判の対象になった。製品版では通常のキャラセレクトもできる。 今もなお診断によって選ばれたキャラに愛着を持つプレイヤーもいるため、現在のランダムセレクト以外にもこの様なキャラ選択ができてもいいのでは、という声も。 生徒キャラクターはタイガ・ユリが追加。先生キャラクターはジャンルごとに設定され、7名体制となる。既存キャラクターのデザインも変更され、特にアロエはまるで別人のようになった。ウィッグが存在したQMA6にはQMA1当時の髪型を再現したものがあった。 ちびキャラはドット絵で表現され、DS版のホウキレースにも顔部分が流用された。 QMA3 記録カードがe-AMUSEMENT PASSへと移行され、組制度が導入。最上階級が「大賢者」であった。 初心者救済のため一定の階級までは予習で不正解した場合答えを教えてもらえたのだが、これを悪用し問題回収に利用したプレイヤーが続出したため本作のみの仕様に。→のびたプレーその反省を踏まえ、後の作品に「復習システム」として復活する。 生徒キャラクターはユウ サツキ・ヤンヤンが追加。男女7名ずつとなる。 本作のみのモードに「個人授業」が登場、1つのジャンルを選んでノルマクリアを目指してひたすら問題を解いていく。ガイド役の先生の解禁もこのモードを通じて行われた。 新形式「一問多答」が追加された。当時は選択肢が全て4つだった上、多答の名の通り正解は2つ以上であった。 「順番当て」の法則性が完全ランダムになり、難易度が上昇した。一方で選択肢が3つの問題も追加されたが、選択肢が固定でなくなった。一方で「○×の法則」(トーナメント予選において第6問が分岐した場合必ず○が正解)など新たな法則が登場した。 キューブで正四面体・正八面体が登場するようになった。 QMA4 DS1の下敷きとなった作品。現在まで用いられている階級基準「魔法石」が初めて導入された。 後に続くゲームシステムの基礎を確立した作品。 実力に見合わない階級を持つ賢者こと、「鍍金賢者」「屑鉄賢者」が大量に生産されたことで知られる(→鍍金賢者、屑鉄賢者)。一方、その分だけプレーヤーの数も多く、最もにぎわっていた時期とも言える。ちなみに、4で宝石賢者昇格に必要な魔法石の数を現行(7以降)の階級に当てはめると「黄金賢者十段」となる。当時はプレーごとの獲得魔法石数が多く、全階級共通であったため、どれだけ昇格しやすかったかが分かるだろう。 リエルの正式名称が決まり、購買部が導入された。リエルの悲鳴があちこちで聞かれたという・・・ BGMがそれまでのゲーム然としたものから今に続くクラシック調になったため賛否が別れた。しかし、本作の店内対戦曲は今もなお非常に人気が高い。 本来ニュースクイズが実装されるはずだった作品。実際の実装にはQMA6まで待たねばならなかった。 新形式「線結び」が追加され、「一問多答」で正しい選択肢が4つ中1つ、間違った選択肢が3つという問題が登場し、ただでさえ難しかった形式がさらに難しくなった。これにより、8までの「STJ」「マルチセレクト」の原型が出来た。ただし、一問多答の問題として正解が1つしかないという意味ではない(何度も遭遇すれば2つ目以降を確認することが理論的に可能である、第一本当に一つしかなければ別形式で出される)。 中期以降、「四文字クイズ」や「STJ」の武器としての有用性が見直され、上位組の決勝で飛び交うようになったが、当時は優勝が全組でゴールドメダルだったため、それによる批判は殆ど無かった。 予習の☆を埋めることでガイド役の先生を解禁できるようになった初の作品。現在に至るまでこのシステムは踏襲されている(QMA5におけるエリーザを除く)。 全国大会にてホウキレースが登場。演出自体は以前から存在していたが、競技方式としては本作品が初出となる。 QMA5 「昇格試験」というキーワードなしには語れない作品。これにより賢者でありながら実力不足というものは一斉に淘汰されたことになるが、あまりに厳しい試験内容とバグ(試験の部分に関するバグも少なくなかった)だらけのシステムなどで批判が特に強かった。 OVA化との兼ね合いもあってQMA2以来の立ち絵が一新され、現行のデザインになった。 先生にエリーザ先生とウィーズ先生が追加。当時のエリーザ先生は検定試験、ウィーズ先生は昇格試験担当だが、当時のウィーズ先生はエリーザ先生の変装というオチだった。(QMA8の項も参照) 検定試験が導入されたのはこの作品から。 クマフィーの前身にあたる「クエスト」が導入された作品。 魔神が最初に登場した作品。当時の魔神は出現条件でも困難だったうえに、討伐も生半可な実力では不可能だった。 音楽については、全国トーナメントのコース・ルートが多彩で音楽も評判が高く、なかでも店内対戦の曲は特に支持されている。予習のBGMが一つに固定されていた作品でもある。 新形式「スロット」と「画像タッチ」が登場。スロットは満点の猶予が4秒と現在よりも長かったため、本作Season1のグループ分けのように100点満点が多発した。 画像タッチは「ビジュアル」の1形式として登場。ビジュアルはエフェクト・キューブ・画像タッチの混合ジャンルで、QMA2-4のエフェクトがすべて登場したり、キューブでは球体オブジェクトが登場するなど現在よりも出題形式が多彩であった。 クラス分けはQMA4から減少し、現在と同じフェアリー・ユニコーン・ガーゴイル・ミノタウロス・フェニックス・ドラゴンの6組になった。魔法石数増加ボーナス、プラチナメダルの導入など、ドラゴン組の優遇も始まった。しかし、(決勝戦でも)COM有でもOKだったことから過疎時間帯・アイスでの挑戦などで水増しできたこともあってプラチナメダル条件は(現在と比べて)ぬるい方だったといえる。 しかし、ドラゴン組では強い形式(先述の四文字やSTJなど)や穴になりやすい形式を武器として求める傾向が前作以上に顕著になり、形式に穴があってはいけないという意味でただでさえキツい黄金賢者、白金賢者の昇格試験の難易度をさらに跳ね上げる形となった。 ストーリー性を強く打ち出しており、賢者に昇格するとキャラクターごとのイラストによるエンディングが描かれる。 QMA6 DS2の下敷きになった作品。また、予選が前半・後半に分かれトーナメントで最低でも10問分のプレーが保障されることになった最初の作品でもある。 予選が前後半に分かれ6人敗退。その後の準決勝―予選3回戦相当では6人敗退、そして決勝戦ということで、全員の実力が完全に同じならば回答できる問題数の期待値は上がったことになる。 魔力ポイントなるシステムが実装されたが、過疎時間帯でのプレーが露骨に避けられるようになった、サブカによる荒らしが起きた、レッスンモードにこもりきりになったなどと不評であった。 ジャンルが5→7つに分割された。特にサブジャンルでしかなかった理系学問がメインジャンルに昇格したことについては賛否両論ともにある→アンチ既存のサブジャンルも再統合され、現在の形に。これも同様に賛否両論がある→アンチ ジャンル分割により不足していたライフスタイル~理系学問の問題数確保のため、形式が統合されたことも形式茶臼からの反発が大きかった。 形式の統合が行われ、大まかに、「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4つに再編された。また、前作までJST(QMA6でのマルチセレクトにあたる)の難易度が突出していたこともあり、形式統合を機に難易度の平均化を図るため、JSTの選択肢が4つから(基本)3つに減らされた。 検定試験に代わる一人用モードとしてレッスンモードを導入。ジャンル茶臼を生む一つの原因ではあったものの、当時はジャンル茶臼が力を生かせる場がなかったため、それほど問題にはならなかった。 破壊力を求める上級者からの要望もあって、問題の難易度が選べるようになった。サブジャンルのHARDが選べた唯一の作品である。 サツキ蘇生という設定に伴い、大まかなストーリーや設定、時間軸が見直された。前作までのユウ サツキのコンビが解消。ユウは単独キャラに、サツキは先生になった。 リエルがプレイヤーキャラ化。QMA3以来久々の生徒キャラ追加となる。 サツキ先生のノンジャンル担当就任に伴い、アメリア先生は6作目にして晴れの教科持ち(文系学問)に。5では検定試験担当だったエリーザ先生も教科持ち(社会)となった。 QMA5のエンディングが賢者達成後の後日談になっている関係で時間軸がQMA5より前になっている。(QMAに登場する生徒キャラは賢者を目指す生徒という設定の為)QMA5とQMA6のつながりの関係はあるキャラのクエストで補完することができる。 クイズゲームとしての幅を広げた作品だったが、立ち絵と優勝絵の削除と形式統合、前作で好評だった検定試験の廃止等で評判はかなり悪かった。このため、稼働半ばで検定試験や優勝絵の復活などの大幅なテコ入れが行われた(QMA6EXTRA)。 この作品独自の要素が特に多い作品だったともいえる。準決勝=ノンジャンル固定(非EXTRA)、形式統合、レッスンモード、目のやり場に困るクエストetc・・・ この作品を境に稼働数が下がっていくことになり、後作のQMA7とともに戦犯とされることが多い。が、単純に内容の評判の悪さと同時に、前作QMA5稼働中に起こった世界同時不況によって、ゲーセンやプレイヤーの経済事情が急速に悪化したことも大いに影響していることを忘れてはならないだろう。 QMA7 「リストラ」というキーワードなしでは語れないといえる作品。新キャラが多く登場した一方、多くの旧キャラや殆どのアバターアイテム等が予告なく削除されユーザーの怒りを買ったことで知られる。 生徒キャラにメディア、アイコ、ミュー、ハルト、少し経ってさらにマヤ、リックが追加。一方でルキア、クララ、アロエ、マラリヤ、ヤンヤン、カイル、ラスク、サンダース、タイガは登場しなかった。→リストラセリフでの表現に留まるが本作からキャラごとに固有の必殺技が設定された。ゲーム中の演出を踏まえてか雷や光を彷彿とさせるネーミングが多い(特に本作に登場するキャラ)。 準決勝で2ジャンルからの出題となり、決勝戦までに4ジャンルを経験する初の作品となった。 前作で物議をかもした形式統合については、個別形式も選べるようになり一応の解決をみた。 「協力プレー」なるモードが登場し、早くも「協力賢者」なる者も現れた。しかし階層(最大30階)とコンティニュー料金(デフォルト90P)は現在とは比べ物にならず、攻略に厖大な金額が必要だったため(資金的な意味で)協力賢者への風当たりは厳しいものであった。→回線魔神 稼働中に宝石賢者の上位に当たる「宝石天賢者」なる階級が登場。宝石賢者後はプラチナメダルでのみ階級が上昇するため、ただただ魔法石だけを積み重ねるだけでは最上位にたどり着けなくなった。 プラチナメダル取得条件がさらに厳しくなった(ドラゴン組・決勝戦は全員HUMが条件)。しかし、実際はドラゴン組が上下二つに(表面上は同一でも)分かれており、(強い方が上ドラ・弱い方が下ドラと呼ばれていた)特に上ドラでもプラチナメダルをとれるような者が下ドラでプラチナメダルを稼ぐ行為が横行していたこともあってか想定していたよりはうまく機能していなかったようである。賢者の扉のハイクラスカップと通常カップは、この上ドラ・下ドラの発展形ともいえる。 全国大会でチーム対戦形式が導入。実力が低くとも仲間次第で強敵に勝てるシステムとなっていた。また、全国大会でプラチナメダルが手に入るようになった最初の作品でもある。 階級別の魔法石数、宝石賢者までの昇級・昇段条件は本作以降固定されている。 のちのインタビューでスタッフが「クイズゲームとして面白いものを作ろう」と意気込んだと言っただけはあり、クイズゲームとしてはそれまでで最も高い評価を得た。その一方でキャラに思い入れのある層からはリストラ問題により歴代最低(更に過激になると存在自体否定される事も)の評を下す者が今なお多く、前2作とは違った意味で賛否両論となっている。 QMA8 QMA7で「リストラ」されていたキャラクターが復活し、生徒キャラ数が歴代最大の21名となった作品。 高評価の人とQMA史上最悪と評する人と両極端に分かれている。その理由は旧作からの引継ぎの仕様にある。今までは1つ前の作品から、それもデータ期限が残っていなければ引継ぎすることができず、新規で始める羽目になっていたのが、QMA7に引継ぐことを拒んだキャラ厨のために2作前のQMA6からも、それもデータ期限が切れていても引継げるようにする救済処置がなされたため、彼らにとっては高評価となった。 しかしその一方で上記の救済処置はQMA7のデータがない場合に限っていたため、QMA6のデータが切れた後にQMA7を新規で始めた人はQMA7のデータがあるためQMA6のデータを引継ぐことができず、QMA6までのデータはまるまる捨てる羽目になってしまったため彼らからはQMA史上最悪の作品と評されている。こんな彼らに対するQMA6までのデータ復旧等の救済処置は未だなされていない。 また、統合形式を拒んでQMA6をプレーしなかった人からは、自分たちはQMA7で同様の救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だとの批判もあった。こんな彼らに対するQMA5までのデータ復旧等の救済処置もまた未だなされていない。いかにコンマイがキャラ厨を大事にしてるかを物語っている。 出題形式のうち、6,7にあった「統合形式」が廃止され、かわりに「自由形式」が出現。「統合形式」による組み合わせ以外にも自由に組み合わせが利くようになった。この「自由な組み合わせ」のため、いわゆる「弱形式」というものがより存在感が薄くなった。 予選でのみ出題される「早い者勝ちクイズ」が追加された作品でもある。 協力プレーに「お助けアイテム」「アイコンチャット」が追加されたことにより、名実ともに「協力」にふさわしい内容になった。またフロア数も前作に比べると手頃になり、協力プレーでの稼ぎがより容易になったともいえる。QMA7から登場した天賢者昇格条件が緩和されたこともあり、天賢者の敷居は前作より低くなった。 それに合わせ、全国大会のチーム対戦形式でもアイテムが導入。活用次第で、波乱が起こりやすくなった。 「サークル活動」モードが登場。これにより、ある一ジャンルに特化したプレイヤーが大量に生産されることとなった。これが影響しているのかはわからないが、特定のジャンルの問題しか出題されない「魔神討伐」が大盛況。特に6以降からずっと問題数が少なかった理系学問では他を圧倒する討伐回数が物議を醸した。 それまでは時間合わせによるオンオフか店舗大会ぐらいしかなかったプレーヤー同士の交流が、事前にサークル登録を済ませておくだけで手軽にできるようになりプレイヤー同士の繋がりを重視する人からは好評を得た。 逆にトーナメントは上下の組分けが廃止され、上級者からは好評だったものの、中級者以下ではトーナメントでプラチナメダルが非常に取りづらくなった。初心者~中級者の流入で協力プレーが盛り上がる一因にもなったが、逆に野良で初心者を引く危険が高くなり、討伐率はむしろ低下した。 生徒キャラ復活の陰で、QMA2から親しまれてきたロマノフ先生が静かにアカデミーを去った。 ウィーズ先生がQMA5以来の登場(理系学問担当)。今度は正真正銘の「本物」である。ロマノフの退場描写がしめやかかつ詳細に行われた一方で、前作未登場キャラのストーリー上での補完が無かった事を不満点として挙げるユーザーも多い。 QMA2以降の作品で唯一、他の作品や企業・団体との大規模なコラボレーションが行われていない。これの代替としてか、2011年11月には投入クレジットに応じて生徒キャラのピンバッジなどが当たるキャンペーンを展開。 限定PASSの絵柄が複数になったのは本作から。 賢者の扉ではタッチパネルが一新されたため、画面のサイズがこれであった・消しゴム付き鉛筆や公式タッチペンなどが使えた最後の作品となった。 システムとキャラクターの両面でこれまでの集大成的な仕上がりとなっており、高く評価する声もある。 DS版 QMADS QMA4を下敷きにした家庭用ゲーム機における初の作品。開発はエイティング。 独自のストーリーモードを搭載。 初期出荷版には致命的なバグが存在していることで知られる。当該Wikiを参照されたい。強すぎるCOMの代名詞の一つ「デッキブラシ」が誕生したのもここから。 コナミと資本関係の無い外部メーカーに人気ゲームの家庭用移植をさせてバグまみれになったことから、次回作はコナミの監視下で出せと非難された。とはいえ、コナミも8の魔神戦バグ、賢者の扉のグループ分けクイズなど初歩的なバグが多いために、コナミの監視下で出せという非難は的を射ているとはとても言い難いが…。 ベースがQMA4と古いため、近年のアーケード版とはシステム面の違いが大きい。QMA6以降から入った者(特に理系学問使い)ではジャンル・サブジャンルの分け方に戸惑うことがあるかもしれない。 オリジナルの形式「書き取りクイズ」が存在する。 DS版のオリジナルキャラとしてライラとクロニカが登場。ライラについてはアーケード版への登場を願う人も多い。 QMA5との連動機能あり。 ゲーム中に使われているグラフィックはQMA4からの流用が目立つが、アカデミーモードでのイベントシーンやオリジナル2人のイラストは新規の物(AC版の吉岡英一氏の絵ではない)。 QMADS2 QMA6を下敷きにしたDS版の2作目。正式名称は「クイズマジックアカデミーDS~二つの時空石」。 前作とは違い致命的なバグなどはほとんど存在しない。開発は現在KONAMIの子会社となったハドソン。良作であったにもかかわらず、前作のバグの悪評が影響して売り上げは伸びず、Wi-Fiサービスも早期に終了してしまった。バグゲーの続編はどんな良作でも売れないというゲーム業界の掟でもあるが。 DS2のオリジナルキャラとしてセラとケイオスが登場。前作のライラとクロニカも引き続き登場している。これによってプレイヤーキャラの数は19名になり、QMA8に抜かれるまで最多となった。 DS本体の機能を使った「APリンク」でカスタマイズアイテムの収集がやりやすくなった。 QMA7との連動機能あり。間違えた問題を持ち帰って復習したり、DLしてから時間制限のある「時限迷宮」を遊ぶことができた。QMA7がリストラ問題で大荒れになっていたこともあり、被削除キャラのファンの駆け込み寺としても機能した。 チーム戦・ダンジョン攻略・点数補正効果のある装備品の登場など、近年のアーケード版作品に実装されている要素のルーツが散見される。 ゲーム中のグラフィックは前作までに登場したキャラクターの立ち絵、AC版キャラのカットインを除いて完全新規(吉岡氏の絵でないことは前作と同じだが、前作とも描いている人が異なる)。QMA4までのタッチで描かれたリエルとエリーザ、サツキの立ち絵、リエルの賢者服姿は本作でしか拝めない。また、前作よりもグラフィックの質が向上している。 賢者の扉でホウキレースが実装されるまでは、ホウキレースのリエルを拝める唯一の作品であった。 携帯ゲーム機でのQMAはこの作品を最後に発売されておらず、次回作が待たれている。(ただしスマホやiPhoneを「携帯ゲーム機」と看做すなら、QMASPという作品ですでに登場したともとれる。QMAモバゲー支部なども同様。)
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/69.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 THE WORLD EVOLVE トーキョーグリモワール 暁の鐘 天の学舎生徒 天の学舎教師 QMA8生徒 QMA8教師 QMA7生徒 QMA7教師 QMA6SPECIAL PAGE QMA5宿直室 QMA3資料室 QMA3購買部 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 身長:キャラクターの身長 血液型:キャラクターの血液型 好き:キャラクターの好きなもの 嫌い:キャラクターの嫌いなもの 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝、マジコロ勝利時など) QMAリウムタイプ:生徒のみ「QMAロストファンタリウム」におけるタイプ 通り名:天の学舎より誕生日記念で手に入る通り名 新服装:トーキョーグリモワールにおける新しい服装について 概要:世界観及びコメント 男子生徒レオン セリオス カイル ラスク サンダース タイガ ユウ ハルト リック 男子生徒 レオン とある大賢者の御子息として産まれ、やや遠い将来には大きな城で家族と過ごそうと夢見る少年。 父の事は好かないものの、貶す者は許さない複雑な感情を抱いて迎えた入学の日、レオンを狙ってか、ある魔物に狙われた。 何とかして逃げ切ったレオンは、入学するや否や成績に奮わなくとも、学業に打ち込む日々を送り出した。 英字表記 LEON 声優 檜山修之 登場 全作品 COM ユルグ、ルッツ 外見 赤髪、赤眼。制服はタイを結ばず襟を開いている。 特性 キャラクターセレクト左上端位置 誕生日 9月9日 身長 174cm 血液型 O型 好き:勝負事。逆転勝ち。 嫌い:負けること。負け惜しみ。 固有魔法 サンダー レオパルド QMAリウムタイプ:攻撃タイプ 通り名:炎の熱血少年/獅子堂 礼雄 新服装:ネクタイなし、シャツ出し。 概要 勝負事が何より好きな熱血少年だが、思考回路は単純。賢者になったら実家を巨大な城にして家族全員と暮らすという夢を持っている。大賢者の父がいるが行方不明になっており、家族を置いていった父に反発の思いはあるものの、自分のせいで父まで侮辱されるのは我慢できない。 製品版では歴代全ての作品に登場する。言わば皆勤賞であり、上記特性も初代以来不動のものになっている。(ただしQMA7ロケテを除く) ユウにこの座を譲っていた時期こそあったものの、シリーズを通して正主人公であるとの評価もある。 ルキアの対となっているキャラクターであり、正史上でもしばしば共演する事がある。言動・行動が熱く、典型的な主人公タイプのキャラといえる。性格的に「(ゲームで)よくある男子生徒」という位置づけの模様。 思考回路が単純なこともあって、QMA6のレオンクエストやOVAなどを見る限り、成績は良くないようである。それ故か、4コマなどタイガと行動を共にすることが多く、彼と共におバカキャラ扱いになることが多いが、時にはつっこみをすることもある。 QMA6のガルーダ先生クエストにおいて、行方不明の父親と思しき人物姿を垣間見ることができた。 キャラにタライを落とせるようになったQMA6では、悲鳴が最も派手。「いーてー」を聞きたいがためにレオンを狙ってタライを落とす人もいた。 固有魔法にある「レオパルド」は、獅子の名に反して豹を意味する。企画案では「ブリッツ レーヴェ」「リオン ブレイザー」と言う名前であったが、センスが陳腐なためあえてネコ科の獅子と同格の雷豹を名を冠する狙いで変更となったらしい。 OVA2ではモンスターを殴って攻撃するシーンがあり、武術(?)も長けている様子。 「ムシ検定」の壁紙は、彼とシャロン、及びアイコとマヤの幼年時代をイメージさせる壁紙である。もしかしたらアロエとメディア以外にも、第一・七アカデミーの生徒同士で過去に親交があったのかもしれない。 内部的に0番ないしは初期値となっていると考えられ、キャラクター選択画面での最初のキャラは彼であり、何らかの異常が発生した際の「未初期化です」や、暁の鐘の学籍番号第一番(K0..01)も彼である。 QMAリウムの断章ストーリー「守る力」では、自身がいじめられっ子であったことを話している(原因は父親が行方不明になり、そのことでからかわれていたりしていたため)。そのこともあってか、レオン自身もいじめが大嫌いで否定的である。また父親の名前が「リオール」であることが判明している。 セリオス 英字表記 SERIOUS 声優 子安武人 登場 全作品 COM マテウス、レクトール 外見 銀(白)髪、碧眼 誕生日 2月2日 身長 172cm 血液型 B型 好き:静かな所。自分の功績。 嫌い:強制されること。他人の自慢話。 固有魔法 セイクリッド ライト QMAリウムタイプ:防御タイプ 通り名:クールな自信家/芹沢 了 新服装:標準の着こなし(男子では唯一)。 概要 冷静沈着な(自分の能力や功績が好きという具合の)ナルシスト。真実の探究を自是としているが、周りからはいまいち理解されていない。 レオン同様QMA1のロケテスト版から登場し続けている皆勤賞であるが、此方は製品版以外でもAOU2003の初期一般公開を除く全ての作品に登場している唯一の生徒キャラクターである。典型的な熱血バカの主人公(レオン)とは対極にいる、これまた典型的なキザ優等生キャラ的なポジションである。 マンドラゴラハーブティーを好み(DS)、漫画を真剣に読んだり(DS2)など、美的感覚や嗜好がちょっとずれている感があるが、一方でDS2では木から降りれなくなった子猫を助けるなど、優しい一面もある。 アンドロイドではないか、と噂された時期があったが、QMA6の自身のクエストにて、噂を流したのはレオンとルキア(しかも2人の勘違い)であることが判明した。 QMA2でCOMキャラ第1位(当時)のマテウスが時にプレーヤーを凌駕する強さ、空気の読めなさを揮ったことから「ちょっとマテウス」などの定型句を生み、キャラ自体がセリオスではなくマテウスと呼ばれることも少なくない。 EVOでは転送魔法を試作し(ヴァニィ曰く「マナ消費が激しいので少人数しか呼べない」)、グリム・セリオス戦で光球を出現させ(カイル曰く「精密すぎる調整が必要」)攻撃に転用する(ルキアとシャロンのサポートが必要)など、高い能力を裏付ける描写が散見する。 カイル 英字表記 KAILE 声優 関通利 登場 QMA7除く全作品 COM アーベル、マルコ 外見 青い長髪を後ろで束ねている、常に糸目(決勝カットインなど目を開いたイラストでは濃い青色の目)。 誕生日 8月8日 身長 176cm 血液型 AB型 好き:料理。無農薬野菜。リサイクル 嫌い:人を傷つけること。偽善者。 固有魔法 カイザー イレーザー QMAリウムタイプ:防御タイプ 通り名:人に優しく、自然に優しく/甲斐 流 新服装:ブレザーの代わりに青のセーター。髪の結び目が高い位置に。 概要 世の中の役に立つため賢者を目指す、当世風に言う草食系男子で心優しい。丁寧な言葉遣いで話す。 穏やかで控えめな性格で、誰に対しても優しく接するが、逆に言えば(QMADSにて)ユリに存在を忘れられるほど地味である。料理や野菜栽培が趣味だという。 自然環境やエコロジーを大切にしており、4コマではそれが顕著に現れている。クラスメイトに料理をふるまったり(DSシリーズや4コマ)、食材を手に入れるために出かけることもある(DS2)。DS1ではクララと料理バトルをした。 QMA5では記憶喪失 二重人格疑惑が浮上。展開性のある立派なバックストーリー持ちに成り上がった。QMA6の生徒クエストでは二重人格の原因が語られる。 長髪のため、QMA6での髪型バリエーションは女子のそれに近かった。 ラスク 英字表記 LASK 声優 奥真紀子 登場 QMA7除く全作品 COM ガブリエル、ジーク 外見 緑髪、緑目。半ズボンの制服を着用。 特性 半ズボンで女性キャストと、少年キャラの王道を行く。 誕生日 5月5日 身長 145cm 好き:貯金。トレード。 嫌い:お説教。賭け事。 血液型 B型 固有魔法 プロデジ エナジー QMAリウムタイプ:器用タイプ 通り名:無邪気な野心家 / 楠 正太郎 新服装:半ズボンはそのまま。ブレザーの下に緑のパーカー(ファスナーが「¥」の形をしている)。 概要 QMA1製品版にて、飛び級としてアロエと共に登場。控えめな他の飛び級生徒と違い、明るくやんちゃな性格をしており、言わば児童小説や漫画の主人公のような性格。 裕福な家に生まれた事や、幼い頃からおもちゃよりも多くの札束に触れて育ったため、富への執着心を持ち、「賢者は儲かるから」という理由で入学してきたというお坊ちゃま。株や貯金が趣味で、紙幣・貨幣蒐集家としての一面も持つ(倹約家という訳ではない)。QMA6のクエストでは、その趣味が思わぬ災難を呼ぶことになった。彼曰く、連番の紙幣や珍しいコインのコレクションは「男のロマン」であり、コレクションを馬鹿にされるのは我慢ならないようだ(DS1のクエスト他)。 珍しいコイン繋がりか誕生日イベントでトーキョーのゲームセンターのメダルにも興味を持つようになる。 QMA3の公式サイトのスペシャルページのイラストでは、楽しそうにサッカーのリフティングをしていることから、運動全般も好きな模様。4コマでのサッカーを題材にした話では、強烈なシュートを放ったことがあることから、運動神経はいいらしい。 猛勉強(QMA6生徒クエスト、DSシリーズ他)の成果、入学を果たした事からも伺えるように、負けず嫌いで気が強い。それ故に「子供だから」と言う理由で甘く見られることや、子供扱いされることも大嫌いで、特にQMA5ではウィーズにあしらわれてはその都度怒っていた。大半のクラスメイトのことは呼び捨てで呼んでおり、飛び級生徒の中では一番元気で行動力があることもあってか、DS1でのクエストでは、飛び級生徒組のリーダー格の様子。 同じ年少生徒であるユウとは離れず寄らずの棲み分けによる共存関係が成っており、携帯電話向けコミック『クイズマジックアカデミー 4コマシアター』にてユウからは「ラスくん」と呼ばれている。また、DS2をユウでプレーすると、ラスクが「ラスくん」と呼ばれることがある。WORLD EVOLVEでも、グリム・ユウ2回目の戦い後に、ユウから「ラスくん」と呼ばれているシーンがある。 QMAリウムではユウとの関係や2人の性格の違いがより掘り下げられている。 固有魔法の「プロデジ」は、天才や神童を意味する。 サンダース 英字表記 THUNDERS 声優 矢田耕司(QMA1,2)、稲田徹(QMA3以降) 登場 QMA1(2004年1月ver.)以降QMA7除く全作品 COM ウィーグル、ハートマン 外見 白髪、碧眼。存在感が凄い。アカデミーの制服ではなく(ナチス海軍がモデルと思われる)軍服を着用。 特性 アカデミー地上降下作戦遂行中 誕生日 4月4日 身長 190cm 血液型 O型 好き:闘い。 嫌い:無駄。 固有魔法 人間魔力発電所 QMAリウムタイプ:体力タイプ 通り名:突撃!重戦車/サーイエッサー/三田・S・雷蔵 新服装:赤シャツに白タイ、肩の飾りなど軍服調に。 概要 年齢不詳(トーキョーグリモワールのキャラ紹介では他の男子が「少年」である中、一人だけ「青年」となっている)、経歴不詳(QMA6の生徒クエストで多少明かされたが……錚々たる過去である)の、台詞や立ち振る舞いにいたるまでストレートな軍人キャラ。世界征服を目論む。 先生を「教官」、プレーヤー(!)を「我が同胞」と呼ぶ。挙句の果てには、リエルを衛生兵と間違かける始末(呼称はいずれもQMA4のテキストより)。COMキャラの「ハートマン」の名共々明らかにQMAの世界とはかけ離れてる感じがしないでもないが気にしてはならない。ホウキレースでは何故かミサイルに立ち乗りしており、QMAの世界とは(ry 広い肩幅からも想像できるように、ガタイのいい体躯をしている。その厚い胸板には、痛々しい傷跡が……。QMA5以降の立ち絵では画面に収まりきれないほどのデカさである(血液型もO(大)型)。OVAで老け顔故に先生と間違われたのは、その背丈も相成っての事か。その容姿が功を奏してか(?)、AOU特別大会などでおなじみのクイズ王・永田喜彰氏をはじめとする高年齢プレーヤーに到るまでキャラクター使用率が高く、幅広い人気。 強面だが、内面はいい人のようで面倒見がよい。前述の生徒クエストやDS1の牛乳イベント(このイベントで実は牛乳が苦手で、飲むとお腹がゴロゴロしてしまう体質らしい)を見る限り、一番の仲間思いの人物ともいえる。QMA3で行われた「トム・ヤン・クン!杯」のポスターイラストではアロエを肩車している。 更には、ファンブックの「マジックアカデミーへ行こう!」の表紙では、アロエとラスクを肩に乗せていたり、DS1の「全員集合」のイラストではアロエをお姫様抱っこしている。お前のような14歳がいるか その言い回しや、正解時にアドルフ・ヒトラーを髣髴とさせるジェスチャー(ナチス式敬礼)がある事から、某総統閣下シリーズなどでネタにされている。QMA6での髪型バリエーション1は、どうみてもヒトラーのそれだった。 暁の鐘以降における敗北絵、いわゆる「大破絵」では一番激しく服が破れている。TGではご丁寧に褌の色まで変わっている。 最初にサンダースを演じた矢田耕司氏は2014年5月1日に慢性腎不全のため、81歳で亡くなった。亡くなったマジアカ声優はロマノフを演じた郷里大輔氏以来、2人目である。 タイガ 英字表記 TAIGA 声優 小野坂昌也 登場 QMA2以降QMA7除く全作品 COM カープ、ドラゴン(いずれもプロ野球団を連想させる名前) 外見 焦げ茶色の髪、黄色の目。制服ではなくロッカーのようなツナギを着用(転校前の制服?)。 特性 ちょいワル関西弁 誕生日 7月28日 身長 178cm 血液型 O型 好き:車輪のついた乗り物。貴金属。 嫌い:媚びる事。駄洒落。 固有魔法 ブレイジング タイガー QMAリウムタイプ:攻撃タイプ 通り名:西から来た伊達男/西宮 大牙 新服装:ワイシャツの代わりに黄色いTシャツ。ボトムをロールアップ。 概要 コテコテの関西弁を話す、性格も漫才師のようなキャラクター。QMA4のテキストによると、単車を乗りまわしたいらしい。 見た目の割には明るく気さくな性格で、人見知りをしない。リエルを「リエリエ」、フランシスを「フラやん」、エリーザを「エリりん」などといった独特の呼び方をする。反面、自分のセンスや美学を悪く言われると我慢できない。西の国の人らしく(?)、お笑い(特に駄洒落)には厳しい。 QMA6のイベントにて前の学校であるトラブルに巻き込まれうっかり強力な魔法を使ってしまった事で退学処分になったが、この事を知ったロマノフがその見た目に反して魔力面においてはポテンシャルを秘めているとされ、マジックアカデミーへ転入することになった。 4コマなどではレオンとよく行動を共にしているからなのか、おバカキャラ扱いが多い。しかし、OVA2ではレオンより成績はいい設定のようで、彼につっこみを入れるシーンがある。また、DS1や4コマでは、お好み焼き、たこ焼きといった関西風の食べ物が好きな様子が伺える。 QMA4までのちびキャラは垂れ目だったが、QMA5からは釣り目で目を見開いた感じに変わり、また立ち絵と共に腕に入れ墨が追加され、より荒々しさが増している。 何故かアフロヘアのセンスは全キャラ中群を抜いている。 ユウ 赴任して程無いサツキを姉に持つ、飛び級の少年。赴任により自身の傍から離れていった姉を追うべく、僅かに残る「あの日々」の記憶を頼りに二度目の入学を果たした。 英字表記 YU 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降全作品 COM イオリ、チヒロ(いずれも男女両性を問わず通用する名前) 特性 女性的な容姿、キャラクターカスタマイズの装備部位の見本の顔。「ボクおとこのこだよ!」 誕生日 3月3日 身長 153cm 血液型 O型 好き:年上の女性。ラムネ味の飴。 嫌い:一人でいること。 固有魔法 エターナル ライト QMAリウムタイプ:回復タイプ 通り名:心優しい姉思い / 橘 優 新服装:下が短パンにタイツ。 概要 中性的でニュートラルな印象のおんなのこおとこのこ。ラスク(彼の事は「ラスくん」と呼んでいる)・アロエ・ミュー同様、飛び級でアカデミーに入った。強気で活発なラスクとは違って、気弱で控えめだが、優しく素直な性格。 初登場のQMA3から5まではプレーヤーキャラ自体がサツキとのコンビ(ユウ サツキ)で、カップル層からも人気を博していた。QMA6においてサツキがノンジャンル担当の教師になり、プレーヤーキャラとしては彼単独でシンプルになった今でも概ね好評。近作では垣間見る間の無いもの、実はシリーズ通して最も重い背景事情の持ち主である(詳しくは下を参照)。QMA3~5、DS1ではアカデミーで起きた事故が原因で死亡してしまうが、当時アカデミー生徒であり賢者であった姉・サツキの禁術(蘇生魔法)により、蘇生。しかし、サツキは代償として霊体化し、ユウを含む一部の人にしか見えない姿になってしまう。幽霊になったサツキを見ることができたエリーザによってチャンスを与えられ、ユウは姉を元に戻すため、賢者を目指す。5のエンディングで賢者として認められ、自分たちを元に戻すための魔法を使い、姉を霊体から元の人間の体に戻すことに成功するが、この魔法は時間を操って過去の体に魂を移動(つまり事故が起こる前の時間まで時渡りした)させるもので、ユウは代償としてアカデミーで学んだ事や記憶、思い出をなくしてしまい、事故が起こる前の生活に戻された。これによってユウが事故で亡くなったことや、サツキが霊体化したことなどが「なかったこと」にされた(QMA6のサツキクエストなどで詳しい説明があった)。その後、ユウは姉が残していった教科書を見て、なぜか次々と問題が解けることに気が付き、アカデミーの入試を受けて、飛び級で事実上二度目の入学を果たした。 上記の経緯はQMA4~6の時期に掛けて展開され、(リエルを除いた)他の生徒に対して何かと異なる雰囲気を為していた。故にストーリー展開では姉諸共格段に優遇され、二人目の正主人公とすら評価されていた。バックストーリーが一段落した7以降はそのなりを潜めている。QMA6のクエストで問題が次々と解けることから、アカデミーで学んだ知識は少し残っていることが伺える。当時、実際に全てを見る為には2年程の年月と腕前を要した上、更にQMA4,5のものに関してはゲーム上では当該キャラクターを使ってストーリーシーンを見なければ一切紐解く事が出来ず、クエストが実装されるまではパラレルだと思っていたプレーヤーが続出した。 そのQMA5の一部テキストでは(当時の)流行語を喋り、彼の姉であるサツキに呆れられるなど年頃の少年らしい一面も見せた。 QMA6の先生クエスト達成時に見せた姉弟一役時代最後の姿、同生徒クエスト達成時に見せた蘇生直後の姿があまりにもアレだった事を知るプレーヤーも少なくない。 また5のエンディングはどのキャラも賢者達成後の後日談という関係もあり、6の時間軸を5の後にすると従来キャラが賢者を目指す生徒という設定に矛盾が生じてしまう。5のユウエンディングで時間軸を5より前にすることによってこの問題を解決したとも言える。 携帯電話向けコミック『ようこそマジックアカデミー』などでは女子に間違えられるネタが存在する。おとこのこだよ!QMA6でのクイズ紹介のデモ画面で、一問多答形式の例題で「女子生徒を選べ」という問題で、選択肢「ユウ」が一度選択され、考え直した後に取り消す、という公式側によるちょっとしたお遊びもあった。 当然装着できる服装は男子用だが、タイガーストライプは………! 暁の鐘の検定バナーではアイドル検定で女子たちの中に違和感なく紛れ込んだり、童謡・児童文学検定で赤ずきんに扮したりしている。 コミカライズ版TGではコウタもユウが女子だと思ったようで、サツキに「なんでアンタの妹男子の制服着てるんだ?」と聞くくだりがある。 飛び級組ではあるが身長はクララ・ヤンヤンより高いため、ちびキャラはやや小さいラスク・アロエ・ミューと異なり普通のサイズになっている。 ハルト 英字表記 HALD 声優 福山潤 登場 QMA7以降全作品 COM ケント、ライト 特性 眼鏡。中二病。正解時に指を鳴らす(ご丁寧に音も出る)。予選や準決勝で1位の折、プレーヤーに語りかける(!?)。 誕生日 1月4日 身長 173cm 血液型 O型 好き:テーブルゲーム。 嫌い:性格診断。 固有魔法 テリブル ジャッジメント QMAリウムタイプ:器用タイプ 通り名:真実の探究者(自称) / 綾小路・ヴィ・春斗 新服装:ブレザーの代わりに紫のベスト。 概要 セリオスと同様に真実への探究を自是としているが、どちらかと言えば疑り深い性格。 当初は外見から「眼鏡という点ではカイルの後釜になり、キャラとしてはセリオスとかぶるか」と思われていたが、どちらかというとサンダースのネタキャラ性、マラリヤのメタ発言、クロニカの中二病悪役風セリフなどを受け継いだ感が強い。彼曰く、制限時間内に正解できないと時空が歪み、予習で何も答えられないと「奴が目覚める」らしい。男子生徒、ひいては男性キャラクターの比率が少ない中でエキセントリックな存在感を発揮しつつあり、今後が注目される。 『クイズマジックアカデミークロニクル』に掲載されている未公開タッチアニメーションでは普段と比べて取り乱している(というより、嫌がっている?)様子がある。 リック 英字表記 RICK 声優 日野聡 登場 QMA7(アップデート)以降全作品 COM シン、マルク 特性 顔に傷痕。ノースリーブの格闘科制服。ストイック。 誕生日 10月31日 身長 170cm 血液型 A型 好き:武術。参考書。 嫌い:初対面の挨拶。馴れ馴れしい者。 固有魔法 雷轟波(らいごうは) QMAリウムタイプ:攻撃タイプ 通り名:実直格闘少年 / 六道 陸 新服装:ブレザーの代わりにグレーのジャージ。 概要 精悍な顔立ちと裏腹にマッチョ系の肉体美が光る青年。意外といなかったストレートな爽やかキャラ。 成績優秀で真面目な生徒だが、己の身体を鍛えるために格闘学科に入ったという設定で、アホの娘のユリとは真逆のベクトルといえる。従来の男子生徒のキャラバランスから鑑みても、(見た目からの前評の)御他聞に洩れない存在である。 『QMAクロニクル』において、昔は勉強面では優秀だったが、運動は苦手だったことが発覚。武術を始めた理由は、昔魔物に襲われていたところを、通りすがりの武闘家に助けられたことがきっかけ。 男子生徒の中では比較的筋ショタ的な扱いをされることが多い。頭の大きさの割合がレオンやセリオス、ハルトより大きく、背が低く見えることが原因だろう。なお暁の鐘での身長設定で、男子生徒の中では飛び級組のラスク・ユウを除くと最も背が低いことが判明した。
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/104.html
YAZ 寝屋川店(大阪府)クイズマジックアカデミー店舗大会2015/12/20(日) - 2015-12-12 12 42 56 詳細は店舗のHPを確認ください - 2015-12-12 12 43 22 第8回北陸レジャランカップ - 2014-11-11 20 29 53 本戦は11月23日(日・祝)。予選など詳細については公式サイトで確認ください。 - 2014-11-11 20 31 50 2015年も第9回北陸レジャランカップを開催します。予選など詳細については公式サイトで確認ください。 - 2015-11-06 12 27 44 賢押杯2015「スペシャルラウンド QMAおよびAn×Anによる店舗大会」 - 2014-11-07 03 43 20 西日暮里 GAME SPOT VERSUS(JR・東京メトロ西日暮里駅 徒歩1分) - 2014-11-07 03 44 14 2015年1月25日(日)開催。詳細は賢押杯2015 公式blogを確認ください。 - 2014-11-07 03 46 20 モアイ大宮店(JR大宮駅東口徒歩6分) - 2014-11-07 03 47 12 2015年1月31日(土)13 00から試合開始(受付開始は11 00から)詳細は賢押杯2015 公式blogを確認ください。 - 2014-11-07 03 48 35 石川県加賀 - 2014-07-18 18 59 39 ひとまず今月中に開催予定の店舗大会をまとめてみました。途中でページの仕様が変更になりurlの貼り付けが変更されるなどしたためリンクのところに追加する予定です。 - 2014-04-12 12 01 38 天の学舎稼動後の大会もまとめたかったのですが多すぎる(特に関東)なので断念 - 2014-04-12 12 02 47 鹿児島天文館アミューズメント・リバティー4/27(日)「QMA」大会 14時~ - 2014-04-12 12 00 03 2014/4/19トライセン萩原(大分市)にて定例の第3土曜日の店舗大会、翌日トライセン中津(中津市)でも同様に大会 - 2014-04-12 11 59 26 遊スポット岡谷(長野県岡谷市)にて2014年4月29日(祝 火)店舗大会予定 - 2014-04-12 11 57 38 14 00ごろ~(エントリー:当日13 00ごろ~)、 参加費:300円 - 2014-04-12 11 58 09 定員:24名 当日QMA筐体の近くに机とエントリー用紙を準備する予定です。 - 2014-04-12 11 58 33 ADXマミー岡崎(愛知)・ 日時:4/13(日) 14時~(13時~受付)・参加費:300円、 定員:32名 - 2014-04-12 11 55 06 ポート24一社(名古屋)のQMA大会は4月19日(土)13時から - 2014-04-12 11 56 59 ミラクルドーム第3回定期試験大会 日時:2014/4/20 14:00~ 住所:静岡県富士市 - 2014-04-12 11 53 36 4月19日18時より、キャッツアイ苫小牧店で最後の店舗大会(翌日閉店するため) - 2014-04-12 11 50 47 北陸地方店舗大会まとめソース元4/12(土)20時~:JL江守(福井市) 4/13(日)14時~:チャンス笹口(新潟市)※カードサバイバル(4つの組み合わせ限定戦) 5/3(土)18時~:GG佐野(高岡市) ノンジャンル限定? 5/4(日)14時~:LL上越(上越市) 5/5(祝)14時半~:チャンス笹口 近畿地方の店舗大会まとめ4/13(日)・・・ゲームファイブ 受付13 00~ 開始14 00 参加費100円 4/13(日)・・・スーパーヒーロー堅田 受付14 00~ 開始15 00 参加費200円 詳細 4/20(日)・・・KCAT外環東大阪店 受付10 00~14 30 開始15 00 参加費100円 4/20(日)・・・アテナ日本橋 受付13 30~ 開始14 00 参加費100円 賢聖杯 4/27(日)・・・ゲームディーノ彦根店 受付13 00~ 開始14 00~ 参加費200円 4/27(日)・・・ピタゴラス 受付14 30~ 開始15 00 参加費100円 2014/4/19(土) タイトーステーション南大沢店 - 2014-04-09 20 56 23 受付18:00 開始19 00 参加費100円 ジャンル・出題形式不問。終了後フリー対戦などの交流あり - 2014-04-09 20 56 38 2014/2/16(土) ミラクルドーム(静岡県富士市) - 2014-02-01 22 26 38 受付13 00 開始14 00 参加費200円 ジャンル・出題形式制限無し - 2014-02-01 22 28 21
https://w.atwiki.jp/pikudemi/
pixivアカデミー(ぴくデミ)のwikiです。 とある山奥にある学園、全寮制男子校pixivアカデミー。通称“ぴくデミ”。 そこには大勢の生徒達が笑いあり涙ありの生活を送っています。 恋愛をしたり、友情を育んだり、喧嘩をしたり…。 あなたもオリジナルキャラクターを作成して、ぴくデミで青春を謳歌しませんか? 【企画目録】 主催:たまね / PA管理部 主催変更に伴い、イメレス先が変更になりました。
https://w.atwiki.jp/yokohamafcacademy/pages/1221.html
日程 節 日時 結果 会場 備考 7/5 16 20 川崎フロンターレ 横浜FC しんよこフットボールパーク 8/11 15 00 FC東京深川 横浜FC 東京ガス深川グラウンド 9/21 9 00 横浜FC 川崎フロンターレ LEOCトレーニングセンター 10/18 19 30 三菱養和SC巣鴨 横浜FC 三菱養和巣鴨スポーツセンター 10/26 11 00 横浜FC 鹿島アントラーズつくば LEOCトレーニングセンター 11/16 11 00 横浜FC FC東京深川 LEOCトレーニングセンター 11/23 11 00 横浜FC 柏レイソル LEOCトレーニングセンター 11/30 10 00 大宮アルディージャ 横浜FC NTT東日本志木総合グラウンド 12/14 10 00 鹿島アントラーズつくば 横浜FC つくばアカデミーセンター 関連リンク